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概要 先天的な能力で秘術呪文を操る者。 ソーサラーとしての才能が芽生えるのに本人の倫理感は関係がない為、蛇の血はソーサラーを第一級の危険因子として監視している。 時折その魔力と人を惹きつける力をもって、反社会的な軍勢を指揮する者が現れることがある。 その都度蛇の血は鎮圧を行ってきた。 大方のソーサラーは蛇の血を恐れ、共同体の便利屋や魔物退治屋として目立たぬように生活をする。 中には蛇の血で修行を積み、主に魔物退治の面で活躍する者もいる。 蛇の血に属していない魔法使い(ソーサラー)のことを世間一般では野犬と呼ぶ。 キャンペーンでの特徴 巻物、ポーション、ワンドを除く魔法のアイテムの作成特技は野犬達には知られていない。 これは魔法のアイテムが市場に出回り難い理由の一つになっている。 プレイヤーキャラクターとしてのソーサラー 可 但し、その社会的に微妙な立場には気を付けること。
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ソーサラーのスキル振り 4大元素魔法使えるとかtkmk以外の何者でもない けど、SP的に2種が限度よね(´・ω・`) ソーサラー:一色 風単です。ほかの魔法一色とか見たことない・・・・ 共有は1止めで、風魔法を振り伸ばしましょう。 余ったSPはマジックブースターに ソーサラー:二色 火・風の二色です。このパターン以外はまずやると大変なことになると思われ マジックブースターを目指しつつ、火・風魔法を伸ばしましょう WWはSPの残量的に不可能らしいです。
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ソーサラーからルーンの杖を手に入れる方法です 本編(カイン編) [エンカウント場所] チャレンジダンジョン古城2Fでチュートリアル調整952歩から先制攻撃 [メンバーレベル] 全員カンスト [装備] カイン オベリスク [隊列] セオドア ローザ カイン 空き シドの順でローザのみ後列 [月齢] 不問(ソーサラーを1撃で葬れば成功) [備考] 非常に簡単 カインの防具は補正の無い物を使用するか裸 他メンバーの装備は自由 [各ターンの行動] 01.カイン ジャンプ→ソーサラー 02.残りは自由に殲滅
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ソーサラー 種族:キリン族 ソーサラーは、風と雷を操るエレメント使いです。 強力な魔法攻撃を得意とします。 見方の状態異常を解除したり、瞬間的に体力を回復させる 魔法も使いこなす、パーティには欠かせない存在です。
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クラス名 ソーサラー 系統 魔法使い系 使用武器 杖 特徴 スキル 特徴 スキル
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サブクラスのLV上限を80→85に変更しよう!! Character.propertiesの「MaxSubclassLevel」で変更可能となりました。
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ソーサラー 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 3 3 3 普通 ■使用効果(消費魔力1) レベル5以上のアタッカー1体を手札に戻す レベル5以上のアタッカーを手札に戻すバウンスカード。 相手にとって高レベルのクリーチャーを待機所に出すのはそれなりにリスクを伴う。 そのためバウンスが決まれば一気に有利な展開に持ち込むことができる。 シーサーペント、ワーム、黒ドラゴン等、強力なレベル5以上のアタッカーに対応できる。 これらを排除できれば、要した魔力と戦力を諸共吹き飛ばす効果の強力さを実感すること間違いなし。 ただし、高レベルのアタッカーを残すことは相手にとっても重要な戦略であるため、対策されることもしばしば。 単純にバウンスしようとしてもウィザードや森神で防がれてしまうことも多い。 イニシアチブ無しで相手をバウンスして連勝を狙うことを考えた場合には、確実な手段とは言い難い。 ソーサラーのステータスは低く、場合によってはこちらの戦力に穴をあけることにもなりかねない。 使う場面は主に中盤~終盤であり、その頃には相手のデッキ構成もある程度分かるので、それを基に判断したい。 イニシアチブがあれば確実。翼竜などで連勝を狙った相手にカウンターを食らわせてやろう。 読まれてイソギンチャクやネクロマンサーで対応されることもないではないが。 高レベルアタッカーに頼るデッキのメタとしてはかなり優秀。 特にバウンス対策を持たない青黒デッキは格好の標的になる。 ウィッチから高レベルアタッカーに繋ぐデッキには最も刺さるカードだろう。 スカイドラゴンを勝利効果で相手に送り、それをソーサラーでバウンスして連勝を狙うというコンボがある。 相手デッキのバウンス耐性にもよるが、ソーサラーの効果を活かすという観点ではそれなりに有用。 しかし、スカイドラゴンにはバウンスされても魔力1で待機所に戻る能力がある。 場合によっては自分の首を絞めかねないので、注意は必要。 運用に関しては、コスト4というのが地味に重く、魔力3の状態ではブラフが成立しない。 残り魔力4が非常に重要な線引きとなるのは、死神や首長竜と共通の性質と言える。 イニシアチブ有りで相手のソーサラーを読んだ場合、ハーピーなどで妨害を図るのも面白い。 なお、高レベルアタッカーとの戦闘を避けるのが目的なら、シーサーペントでも同様の対応ができる。 使い勝手の面ではシーサーペントの方が柔軟なので、デッキに応じて選択したい。 効果の有用性が高レベルアタッカーの採用率に大きく依存するため、周りの環境の影響を受けやすい。 かつてダークエルフ、サラマンダー等が猛威を振るっていた頃は見向きもされなかった。 しかし、それらの弱体化及び四聖獣やシーサーペント等の台頭によって頭角を現した。 ver0.30の更新で緑ゴーレム、赤ゴーレムの仕様変更、スカイドラゴンの能力追加により活躍の場が広がった。 ver0.31ではカウンターゴーレムや煙竜などレベル4勢の強化が図られている。 その一方で煙の仕様変更、卵や水先案内人の強化、海賊船の登場など、高レベルの地位も向上。 一概に有利とも不利とも取れない状況である。 関連項目 レベル関連 バウンス関連 -アタッカーを手札に戻す ウミガメ(レベル1以下のアタッカー) 首長竜(レベルが「自分の手札の色の数」以下のアタッカー) シーサーペント(お互いのアタッカー) 人魚予言者(予言的中の場合の相手全クリーチャー) 意見所 名前 コメント
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DISCIPLES OF MAGIC ソーサラー 魔器を操る魔法の研究者。 魔器を使いこなす修練を通じて、自らの精神を鍛え上げるクラス。 △ページトップに戻る
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サブクラスとは、メイン職(現在のキャラの職業)とは別の職業を指します。 サブクラスになるには、メイン職を一旦40にする必要があります。 サブが75になり、メインに戻ったときにすべてスキルは開放され、3次職スキルを同時に覚える事が出来ます。(その際サブクラススキルは削除) 基本的に本鯖と同様の仕様となっております 簡単に言うとこんな感じです 1.メインクラスを75にする 2.サブクラスを決める 3.サブクラスに転職する 4.サブクラスAを75にする 5.サブクラスBを75にする 6.メインクラスに戻る(Lvは75、スキルはすべて覚えている状態へ) 7.GMより3次スキルを習得してもらう 以上が3次職までの流れとなります。
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ソーサラー ~すべての魔道は神に通ず~ 【呪術士】 ~苛烈なるファンタジスト~ 特徴 “呪術”と呼ばれる、破壊的性格の強い魔法を操るソーサラー。 己の本性を内観することで、心の内に秘める力を操ることができる。 念珠をはめ込んだ笏状の魔器“呪具”を携行しており、それを注力点として 精神を魔法に変換する。ウルダハの二大礼拝堂が呪術の総本山とされ、 術を研鑽する多数の学僧を擁している。 パーティでの役割 ファイター系も含めた全クラス中、最大の攻撃力を誇る魔道士。 敵に呪いをかけて弱体化したり、逆に味方を強化したりといった、長期戦に有効な戦闘支援を得意とする。 【幻術士】 ~荘厳なるスピリチュアリスト~ 特徴 “幻術”と呼ばれる、属性の影響が強い魔法を操るソーサラー。 己の周囲に満ちる万物を観想し、さまざまな属性の元素を見出すことができる。 自然木から作り出された杖状の魔器“幻具”を携行しており、 それを依り代として元素を魔法に変換する。総本山は、森の木々の囁き声が 集まるというグリダニアの碩老樹瞑想窟。 パーティでの役割 万物の元素を支配する属性を操ることができ、属性を帯びた魔法を得意とする魔道士。 味方と敵、そして刻々と変わる環境、各々の属性を常に意識しつつ、戦況に応じて回復役と攻撃役にスイッチしながら活躍できる。